“昨天是中国手游发展的分水岭(lǐng),一款打飞(fēi)机让全国人民都知道微信可以玩游戏了。”在体验(yàn)了几把微信游戏后(hòu),金(jīn)山网络CEO傅盛如是(shì)评价。
昨日,首(shǒu)款微信(xìn)游戏《天天爱(ài)消(xiāo)除(chú)》刚刚面市一天(tiān),就超越《植(zhí)物大(dà)战僵尸2》,冲到了苹果(guǒ)应(yīng)用商店免费榜首(shǒu)位。对此,傅盛表示,未来手游(yóu)可能只剩两类:微信类和非微信(xìn)类。
虽然《天天爱(ài)消(xiāo)除》没(méi)有多么高(gāo)深(shēn)的技术含量,却让外界见证了微信(xìn)平(píng)台强大的影响力。同时在(zài)微信5.0版引入的诸多功能,也(yě)让拥有超过(guò)4亿用(yòng)户的微信有了(le)更广阔(kuò)的想象空间:与(yǔ)传统QQ的成长方式类似,微信将凭借客(kè)户端汇聚(jù)的海量用户群为依托,塑造出一个集(jí)结各种盈利模(mó)式、贯穿各类互联网(wǎng)业务的商(shāng)业平台。而结合腾讯此前多(duō)年表现(xiàn)的(de)侵略(luè)性(xìng),它(tā)的竞争对手们将更加寝(qǐn)食难安。
开发者心忧被绑架
据记(jì)者(zhě)了解,腾讯的(de)移动游戏平(píng)台是(shì)整合(hé)了腾讯旗下包括微信、手机QQ、手机(jī)QQ游戏大厅、手机QQ空间、应用宝(bǎo)等(děng)在内(nèi)的多个移动平(píng)台资源,微信只是其中的一(yī)个接(jiē)口平台(tái)。
但(dàn)在(zài)乐逗游戏联(lián)合创(chuàng)始人高炼(liàn)惇(dūn)看来, 飞机和(hé)消除游戏更像(xiàng)是微(wēi)信(xìn)对于用户参与(yǔ)轻度游戏活(huó)跃度的探路(lù),“从下载量(liàng)来看,这(zhè)至(zhì)少证明微信(xìn)的传播力符合预期。”昨(zuó)日他(tā)对《第(dì)一财经日报》记者说。
乐逗游(yóu)戏是(shì)第一家接入微(wēi)信游(yóu)戏(xì)平台的手游发行商,其代理的两款(kuǎn)海外游戏“水(shuǐ)果忍者”和“神庙逃亡”已经为微信平(píng)台(tái)准备定制版(bǎn)。高炼惇对记者(zhě)说,尽管乐逗对微信(xìn)用户(hù)的转化率、活跃度(dù)、付费意愿仍是未知数,但4亿多用户的微信社交潜力不(bú)容忽视,目前(qián)微信平台已经位(wèi)列乐(lè)逗游戏渠道的第一级别,有十几(jǐ)人组成的专项小组对接微信平台。
在与微信合作前,“水果忍者”和(hé)“神庙逃亡”的市场普及率已不低,但(dàn)高炼惇仍乐观预计,在微信平台上线后,乐(lè)逗(dòu)两款游戏的营(yíng)收规模将(jiāng)维持在千万量(liàng)级。特别是在仍处开发阶段的安卓平(píng)台(tái),如果绕过应用商店,直接在微信内实现应用(yòng)的下载、支付(fù),或将获得更高比(bǐ)例的营收。
但面对数(shù)亿(yì)用户的(de)微(wēi)信蛋糕,游戏开发者有的不只是(shì)期待。
此前,触控(kòng)科技CEO陈昊芝曾(céng)预计,整个微信游戏平台的收入在三个(gè)月之内就(jiù)可以(yǐ)创造出(chū)5亿~10亿元规模的市场,但(dàn)现在他更担心——腾讯是否会把“山寨模式”从PC互联网复制到微信。触控科技旗下曾推出过(guò)一(yī)款广受欢(huān)迎(yíng)的手机游戏《捕鱼达人》,但随后腾讯各(gè)个机构山寨、投资(zī)了不下5个(gè)版本的(de)捕鱼产品。
也有手游厂商(shāng)担心,对于游(yóu)戏平台,一方面腾讯(xùn)既做运动员又做裁判员;另(lìng)一方面,目(mù)前腾(téng)讯优先选择的游戏伙(huǒ)伴几乎清一色(sè)是海(hǎi)外游戏,沟通成本高、本土化落地难,未来是否会待(dài)市场接(jiē)近饱和(hé)时再让国内的第三方公司“喝汤”?
而手游厂商普(pǔ)遍关心的分(fèn)成比例,目前也(yě)并不明朗。如果(guǒ)按照目前Kakao Talk、LINE“五五分(fèn)”的(de)行业标准,意(yì)味(wèi)着在微信平台,开发者(zhě)需要承担大部分成本却(què)只能获得低分成;特别是ioses平台上,苹果还要(yào)参与分(fèn)成,开发者(zhě)最(zuì)终获得(dé)的收益可(kě)能微(wēi)乎其微。
“分成比例直(zhí)接决定了游戏开发者在微信平台的动力多大,也是热酷考虑的核心问题。”昨日,热酷(kù)游戏CEO刘勇(yǒng)对本报(bào)记者表示。按照他的(de)计算,在PC互联网开放平台上,即(jí)使千万收入的月流(liú)水,最终拿(ná)到手里只有30%左右(yòu),如果微信给予(yǔ)开发者的比例足够(gòu)高,热酷会(huì)倾斜(xié)资源到微信平台上(shàng)来,如果较低(dī),未必会倾斜(xié)资(zī)源。
商(shāng)业闭环初现
微信商业(yè)化不(bú)只是游戏,微信5.0版本中,引入了微(wēi)信(xìn)支付(fù)、表情(qíng)商店、游戏中心(xīn)、二维码扫描条形(xíng)码报价、扫描(miáo)英文翻译、封面、街景(jǐng)等功(gōng)能,一(yī)个闭环的商业模式已经初见雏形。
其中,表(biǎo)情商店是一项已(yǐ)被证明的商业模(mó)式。拥有近2亿用户(hù)的日(rì)本移动通讯工具LINE的数据显(xiǎn)示,在其(qí)今年一(yī)季度5800万美元的总收(shōu)入中(zhōng),有30%(约(yuē)1700万美元)来自表情(qíng)付费(fèi)收入(rù),这也让包括Path、 Facebook和Viber等在内的欧美竞(jìng)争对(duì)手(shǒu)纷纷效仿(fǎng)。而对比用(yòng)户量,加上(shàng)此前腾讯(xùn)在(zài)PC端(duān)多年积累的向(xiàng)用户收费增值服务的经验(yàn),微信在“表(biǎo)情商店”的收入预计不久(jiǔ)将超过LINE。
而在(zài)备受(shòu)关注的微信支付(fù)功能中,用户在绑(bǎng)定银行卡后,能够在多场景(jǐng)下(xià)通(tōng)过微信完成支付。腾讯方面人士告诉记者,微信支付(fù)支持的商(shāng)户涵盖多个细分领域,包括机(jī)票酒(jiǔ)店预(yù)订、购物网站、电影票团购、交通卡(kǎ)充值等多(duō)种商品和服务,接入方式除了(le)此前(qián)已(yǐ)经曝(pù)光的APP调用、公众号内置支付(fù),还(hái)有(yǒu)微(wēi)信包(bāo)含的扫码。
微信的(de)扫码功(gōng)能包括二维(wéi)码、条码、封面、街(jiē)景和翻译扫描等,这也被寄予了将微信推向O2O的超级入口的期望。通(tōng)过这些功能的配合,微信可与商(shāng)家联系更加紧密,以(yǐ)扫描条(tiáo)码为例,用户只需要(yào)用微信对(duì)准商品的条码一扫(sǎo),就会显示商品的详情,如(rú)价格、生(shēng)产地、生产日期(qī)等。
而在艾(ài)媒咨询CEO张毅看来,腾讯微信支付为(wéi)线下商铺提供在线(xiàn)与(yǔ)线下交易平台,或将再造一(yī)个新的(de)可实现O2O的”淘宝”,但(dàn)他同时(shí)指出,电商平台最大问题在流量,如何用好微信用户流量转化(huà),构(gòu)建高门(mén)槛的同(tóng)时发展(zhǎn)自身品牌(pái)如易(yì)讯(xùn),仍(réng)面(miàn)临不小挑(tiāo)战。
此前,阿里(lǐ)巴巴与腾讯的生态之争已被摆上了桌面。阿里官方以“安全”之(zhī)名,停(tíng)止淘宝(bǎo)与微(wēi)信的一切数(shù)据(jù)链接。表面(miàn)看上去,腾(téng)讯“圈用(yòng)户”,阿里(lǐ)“圈电商”,但随着用户(hù)行为的融合,巨头(tóu)之间的边界变得越来越模糊。
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